Spotlight ng Career: Christina McSherry, Program Manager / Producer sa EA Sports

Bumalik sa Mga Post

Christina McSherry, Program Manager / Producer sa EA Sports

ni Kristi Charish

Nais kong pasalamatan ang aking kaibigan Christina McSherry sa Electronic Arts para sa paglalaan ng oras upang makipag-chat sa akin tungkol sa kanyang career path. Para sa iyo diyan na hindi alam, ang Electronic Arts ay isa sa pinakamatagumpay na mga kumpanya ng video game sa buong mundo. Kasama sa kanilang mga studio ang EA Sports at Bioware, ang gumagawa ng Sci-Fi RPG classic, Mass Effect. Suriin ang aming panayam sa ibaba kung saan ibinabahagi ni Christina kung paano siya nakarating kung nasaan siya at nagbibigay ng ilang magagaling na payo na nauugnay hindi lamang sa pagpasok sa industriya ng laro, ngunit sa mga pangkalahatang landas ng karera!

Q. Ano ang iyong tungkulin sa EA at ano ang gagawin mo (ibig sabihin: sa araw-araw?)

A. Isa akong Program Manager / Producer na may EA SPORTS. Nagtatrabaho ako sa loob ng pangkat ng produkto ng gitnang online, responsable para sa pagbuo ng mga digital na katangian at programa tulad ng easports.com, EA SPORTS Game Mukha, at EA SPORTS Season Ticket. Nagtatrabaho ako sa maraming mga taong may talento na ang mga tungkulin ay may kasamang mga inhinyero ng software, mga teknikal na artista, mga developer ng web, taga-disenyo, at QA. Ito ang mga taong nagtatrabaho ako nang direkta sa pang-araw-araw, ngunit maraming iba pang mga koponan ng EA na nakikipagtulungan kami tulad ng Product Marketing, Legal, at syempre ang hindi kapani-paniwala na mga tao sa mga koponan sa pag-unlad ng laro. Kapag tinanong ako ng mga tao kung ano ang ginagawa ko araw-araw, nais kong ipakita ito sa kanila video na kung saan ay isang tumpak na paglalarawan ng kung ano ang ginagawa ng isang tagagawa sa isang studio ng laro. Bilang karagdagan sa pamamahala ng mga produkto, tao, at mapagkukunan, tinitiyak kong nakikipag-usap ang aking koponan, malinaw sa lahat ng mga hadlang sa kalsada, at mananatili sa iskedyul. Nangangahulugan iyon, tumatawag ako ng maraming mga tawag, dumalo sa maraming mga pagpupulong at pinapanatili ang aking tainga sa anumang bagay na nakakaapekto sa aking mga produkto kabilang ang mga trend sa industriya / consumer. Ang aking paboritong bahagi ng trabaho ay ang pagsukat kung gaano matagumpay ang aming mga produkto. Gumugugol ako ng isang malaking halaga ng oras sa pagtaguyod ng mga KPI (pangunahing tagapagpahiwatig ng pagganap) para sa aming mga produkto, at pagsubaybay sa pangkalahatang kalusugan ng programa. Gamit ang data, gumagawa ako ng mga rekomendasyon kung paano maaaring mapabuti ang aming mga produkto batay sa sinasabi sa akin ng mga numero.

Q. Ano ang iyong career path? Saan ka nagsimula at paano ka napunta sa industriya ng video game? Ano ang iyong background?

A. Nag-aral ako ng science / geology sa mundo sa undergraduate at graduate level. Habang ginagawa ang aking MSc. sa McGill University, nagboluntaryo akong makipagtulungan sa unyon ng mga katulong sa pagtuturo ng paaralan na gumagawa ng marketing at komunikasyon. Masayang-masaya ako, na kumuha ako ng isang masinsinang programa sa isang tag-init sa Concordia University upang mahasa ang aking mga kasanayan. Sa oras na nakumpleto ko ang programa, inalok ako ng aking unang trabaho sa Toronto na gumagawa ng online marketing. Iyon ang pagtatapos ng heolohiya, at ang pagsisimula ng isang karera sa digital / interactive space. Mula noon nagtrabaho ako sa mga ahensya ng pagmemerkado sa digital, Breakthrough Entertainment, Black's, Ibong dagat, at ngayon EA SPORTS pagkuha ng mga lalong nakatatandang tungkulin.

Inilalahad ko ang karamihan sa aking tagumpay at mga kasanayang pansulat sa oras na ginugol ko sa pag-aaral ng agham. Ang mga klase tulad ng analytical chemistry, igneous petrology at struktural geology ay kabilang sa aking mga paborito dahil sa hands-on lab work at "paglutas ng palaisipan" na likas na paksa. Ang mga aral na natutunan sa lab ay nagsisilbi pa rin sa akin hanggang ngayon. At sasabihin sa katotohanan, bawat ngayon at pagkatapos ay nakakakuha pa rin ako ng isang kawili-wiling mukhang bato at subukang bawasan ang komposisyon ng mineral nito.

Q. Kung naisip mo ang isang balakid sa karera, ano ito at paano mo ito nalampasan?

A. Nang magpasya akong magtrabaho sa industriya ng paglalaro, nakatira ako sa Toronto, kung saan may mas kaunting mga studio sa pag-unlad kumpara sa mga lungsod sa Quebec, British Columbia, at US. Bagaman ang aking buong personal at propesyonal na network ay nasa Ontario, hindi ito isang layunin na handa akong sumuko. Sa gayon, nagsimula akong mag-apply sa mga studio sa iba pang mga lungsod. Nang tinawag ako ng EA Canada, masaya ako at alam kung inalok nila ako ng papel, handa akong lumipat sa buong bansa upang ituloy ang aking pinapangarap na trabaho. Nasa ika-3 taon na ako sa EA, at naging isang nakamamanghang karanasan.

Q. Kapag nakikipanayam sa mga bagong kandidato ano ang ilan sa mga pangunahing (at pangkalahatang) pagkakamali na nakikita mo sa mga resume o sa mga panayam?

A. Mayroong halata para sa pagpapatuloy: mga typo, error sa gramatika at mga pagkakamali sa pagbaybay. Ang mga dumidiretso sa basurahan, lalo na kung ang paglalarawan ng trabaho ay tumawag para sa isang taong may detalye sa oriented. Gayundin, tiyaking i-highlight ang iyong mga nagawa mula sa nakaraang mga tungkulin. Pinakamahusay kung ito ay nasusukat, halimbawa pagtaas ng mga benta taon-taon o pag-optimize ng isang proseso na naka-save ang pera ng iyong kumpanya.

Sa mga panayam, maging handa na sabihin sa amin ang ilan sa iyong mga paboritong laro at kung bakit. Naghahanap ako ng mga tao na maaaring ipahayag kung bakit natagpuan nila ang isang kasiya-siyang laro at kung paano nila ito napapabuti. Gayundin, ipakita ang iyong sigasig para sa papel na ginagampanan - walang pumapatay sa isang pakikipanayam nang mas mabilis kaysa sa isang taong may "meh" na ugali. Maniwala ka man o hindi, nangyayari ito!

Q. Ang video gaming ay nakikita pa rin bilang pinangungunahan ng lalaki. Ano ang industriya ng laro para sa mga kababaihan ngayon?

A. Ang mga kalalakihan ay tiyak na higit sa bilang ng mga kababaihan sa aming studio, ngunit hindi kailanman naging isang oras kung saan ito ay itinuro sa o nakakaapekto sa aking trabaho. Lahat - mga kalalakihan, kababaihan, bakla, tuwid, bata, matanda, intern, VP - ay binibigyan ng parehong halaga ng respeto at pagkakataon. Talagang ipinagmamalaki kong magtrabaho para sa isang samahan na nagbibigay-diin sa pagsasama at pagkakaiba-iba. Kilalanin ang ilang mga superstar na kababaihan ng EA dito video habang inilalarawan nila kung gaano mapaghamon, kapakipakinabang – at kasiyahan – ito ay magiging bahagi ng koponan ng EA. Nakikita ko ang higit pa at maraming mga tungkulin na pinupuno ng mga kababaihan, at isang pagtaas ng bilang ng mga babaeng mag-aaral na dumadalo sa mga workshop at mga kaganapan sa industriya, na talagang nakasisigla.

Q. Kung maaari kang mag-iwan ng isang piraso ng payo sa karera para sa mga kababaihan sa tech at / o mga mag-aaral na nagbabasa nito ano ito?

A. Yakapin ang hindi alam. Kumuha ng komportable na maging hindi komportable. Magboluntaryo para sa mga trabaho na walang ibang nais. Kumita ng isang reputasyon bilang isang problema sa paglutas. Huwag tumigil sa pag-aaral.

Q. Pangwakas na punto- paboritong video game, at / o paboritong babae na video game character at bakit?

A. Paboritong Laro: Ang serye ng Dragon Age. Ginugol ko ang aking buong pahinga sa Pasko noong 2009 sa paglalaro ng Dragon Age: Origins. Seryoso akong na-hook sa puntong umalis ako sa aking trabaho, at lumipat sa Vancouver upang magtrabaho sa EA.

Paboritong Character: Princess Peach, dahil maaari niyang sipain ang seryosong asno habang nakasuot ng damit at tiara.


Sa itaas