Spotlight ng Career: Tammy Delahaye, Software Engineer sa EA

Bumalik sa Mga Post

Tammy Delahaye, Software Engineer sa EA

ni Kristi Charish

Patuloy sa aming mga panayam na 'Women on Careers', si Tammy Delahaye, isang software engineer sa video game higanteng Electronic Arts, ay nakikipag-chat sa akin tungkol sa kung paano siya napunta sa kanyang landas sa karera at ang kanyang karanasan sa pagtatrabaho bilang isang babae sa industriya ng paglalaro!

Q: Tammy, ano ang papel mo sa EA Sports? (ibig sabihin: sa araw-araw?)

A: Sa teknikal, ako ay isang Software Engineer para sa EA Sports Online. Mas partikular, ako ay isang developer ng web at nangunguna sa teknikal http://www.easports.com, nag-aambag sa pareho easports.com pati na rin ng ilang iba pang mga site na nauugnay sa mga franchise ng EA Sports.

Q: Ano ang iyong career path? Saan ka nagsimula at paano ka napunta sa industriya ng video game? Ano ang iyong background?

A: Nagsimula ang aking landas sa karera sa isang B.Sc sa Computer Science sa UBC. Natapos ako sa CompSci sa isang kalokohan - habang bata ako at walang direksyon, kumuha ako ng klase na 'Intro to Computer Science' dahil puno ang klase na talagang gusto ko (Music Theory!). Naisip ko na ang intro course ay magiging madali, isinasaalang-alang na gugugol ko ang aking buong buhay upang mag-date sa paligid ng mga computer. Hindi ito, ngunit habang natututo tungkol sa boolean algebra at kontrolin ang mga istraktura ng isang bagay na na-click lamang sa aking utak, at iyon ang pinili ko ng aking pangunahing. Matapos ang pagtatapos ay talagang nagtrabaho ako bilang isang developer ng software na lumilikha ng mga application ng control machine, ngunit ang web ay sumabog at lumipat ako sa paglipas ng panahon upang maging isang full-time web dev. Ang pagtatrabaho sa industriya ng laro ay hindi kailanman partikular na isang layunin ko - doon lamang ako pinangungunahan ng aking karera. Ito ay naging isang kahanga-hangang industriya upang maging bahagi ng; ito ay isang industriya na natupok na may isang natatanging pagkahilig at pag-ibig para sa mga produkto at kultura na isang toneladang kasiyahan na makakasama.

Q: Kung maiisip mo ang isang hadlang sa karera, ano ito at paano mo ito nalampasan?

Ang aking pinakamalaking hamon sa karera hanggang ngayon ay ang pagkuha ng isang kalapati sa isang tukoy na teknolohiya. Ang pagtatrabaho sa isang tech sa isang trabaho ay natututunan mo ang maraming mga detalye ng tech na iyon, ngunit maaaring maging mahirap na magpatuloy at kumbinsihin ang pagkuha ng mga tagapamahala na may kakayahang magtrabaho sa anupaman. Ang paraan sa paligid ng roadblock na iyon ay upang mapanatili ang napapanahon sa mga teknolohiya na interesado ka, at gumugol ng ilang oras na aktwal na nagtatrabaho sa tech sa iyong sariling oras - bumuo ng isang website, mag-ambag sa isang bukas na proyekto ng mapagkukunan, sumulat ng isang app, gawin ang anumang nais mong gawin. Ang kakayahang ituro sa isang bagay na iyong binuo ay nagpapakita ng maraming positibong bagay, kabilang ang pag-iibigan at pangako - bilang karagdagan sa isang hilaw na hanay ng kasanayan.

Q: Kapag nakikipanayam ng mga bagong kandidato ano ang ilan sa mga pangunahing (at pangkalahatang) pagkakamali na nakikita mo sa mga resume o sa mga panayam?

A: Ako ay isang malakas na naniniwala na ang mga indibidwal na wika ng pag-program at mga stack ng teknolohiya ay maaaring ituro sa anumang kandidato na may isang matatag na pundasyon ng pag-unlad. Ang pinapahalagahan ko tungkol sa pinakamahalaga kapag sinusuri ang mga kandidato (bilang karagdagan sa kanilang teknikal na hanay ng kasanayan) ay ang kanilang pag-iibigan, kanilang pagnanais na panatilihin ang pag-aaral at pagpapabuti, at ang kanilang fit sa loob ng pangkat.

Q: Ang video gaming ay nakikita pa rin bilang isang industriya na pinangungunahan ng lalaki (kahit na ang mga kababaihan ngayon ay bumubuo ng halos limampung porsyento ng mga manlalaro), at mayroong isang bilang ng mga artikulo na na-publish sa mentalidad na 'brogramer' sa tech. Ano ang iyong karanasan sa ito at ano ang industriya ng laro para sa mga kababaihan ngayon?

A: Hindi lihim na ang industriya ng tech ay pinangungunahan ng lalaki, at sa aking karanasan ang industriya ng gaming ay halos kapareho sa bagay na iyon. Bilang isang babae sa parehong larangan, ang aking karanasan ay ang kasarian ay halos hindi isyu. Ang pokus ay sa iyong mga kontribusyon sa kumpanya at kung ano ang may kakayahan ka, hindi sa aling mga chromosome na mayroon o maaaring wala ka. Ito ay naging totoo lalo na sa aking oras sa EA, na bilang isang organisasyon ay nagtataguyod ng pagkakapantay-pantay at pagkakaiba-iba bilang ilan sa mga pangunahing halaga.

Q: Kung maaari kang magbigay ng isang piraso ng payo sa karera sa mga kababaihan sa tech at / o mga mag-aaral na nagbabasa nito, ano ito?

A: Ang payo ko para sa mga kababaihan sa tech ay iwasan ang pagkakaiba sa kasarian at sundin lamang ang iyong pagkahilig. Huwag tumigil sa pag-aaral at pagbuo. Ang industriya ng tech ay pinalakas ng mga taong may hindi kapani-paniwala na pagkahilig sa kanilang ginagawa, at sa pagnanasa na iyon posible ang anumang bagay.

Q: Pangwakas na tanong- dahil nagtatrabaho ka sa mga video game, ano ang iyong paboritong video game, at / o paboritong babae na video game character?

A: May posibilidad akong maging higit pa sa isang kaswal na gamer. Gustung-gusto ko ang subgenre ng pagtatanggol ng tower, at panatilihin ito sa loob ng pamilya ng EA Pupunta ako sa Mga Halaman vs Zombies para sa paboritong laro.


Sa itaas