اسکواسٹ اسپیشل: کمبرلی وول کے ساتھ انٹرویو

پوسٹس پر واپس جائیں

کمبرلی وول ایک گیم ڈویلپر ، محقق اور فنکار ہے ، اور وینکوور ٹیک کمیونٹی میں ایک مضبوط اور فعال آواز ہے۔ بہت سی دیگر سرگرمیوں میں ، کمبرلی نے وینکوور گلوبل گیم جام کی سربراہی کی ہے ، جہاں آزاد ڈویلپرز کی ایک بڑی تعداد 48 گھنٹوں میں نئے کھیل تخلیق کرنے کے لئے آتی ہے۔ یونیورسٹی آف برٹش کولمبیا اور سینٹر برائے ڈیجیٹل میڈیا دونوں میں پڑھانے کے بعد ، فی الحال کمبرلی اپنے 100٪ وقت کو گیم ڈویلپمنٹ کے لئے مختص کرتے ہیں ریڈیل کھیل. آنا پیسویٹا نے ایس سی ڈبلیو ایس ٹی (15) کے لئے کمبرلی وول کا انٹرویو لیاth ستمبر ، 2015)۔

 

ATT00001

 

 

اسکویسٹ: آپ گیم کی نشوونما میں کیسے آئے؟

KV: گیمنگ شروع سے ہی میرے ڈی این اے میں ہے۔ جب سے میں دو یا تین سال کی عمر میں اٹاری 2600 پر کھیل رہا تھا ، تب سے میں ویڈیو گیمز کے داستانی پہلو سے پوری طرح مگن ہوگیا تھا اور ان کی ایسی صلاحیتوں سے مجھے پیار ہوگیا تھا کہ دوسری جگہ موجود نہیں ہوسکتی ہے۔ بیک وقت کھیلوں سے محبت کے ساتھ میں نے کمپیوٹر سے محبت پیدا کی۔ بہت چھوٹی عمر ہی سے میں نے پروگرامنگ ، اپنے کھیل لکھنا ، اور چیٹ بوٹس کے ساتھ کھیلنا شروع کیا۔ یہ سارے ایک اچھے راستے کا حصہ تھا جس کی وجہ سے میں اس بات میں دلچسپی لانے کا باعث بنا کہ انسان کیسے کام کرتے ہیں ، وہ کس طرح سوچتے ہیں اور کیسے بولتے ہیں۔ آخر کار ، اس دلچسپی نے یونیورسٹی میں میری روش کو رنگین کردیا جہاں میں نے سنجشتھاناتمک سائنس کی ڈگری حاصل کی اور بعد میں پی ایچ ڈی کی۔ مصنوعی ذہانت پر مرکوز کمپیوٹر سائنس میں۔ اس سارے عرصے میں میرا تخلیقی اور دانشورانہ کھیل کھیل کھیل رہا تھا اور اپنے کھیل بنا رہا تھا۔ پی ایچ ڈی کرنے کے بعد میں نے وینکوور میں ایسی کمپنیوں کے ساتھ رابطے تلاش کرنا شروع کیے جو کھیلیں بنا رہی تھیں۔ بہت ہی حال میں ، میں نے فیصلہ کیا ہے کہ میں خود اپنے کھیل شائع کرنے کے ل challenge اپنے آپ کو چیلنج کرنا چاہتا ہوں۔ اور اسی طرح میں نے کیا۔ اب میں لائیو اور روٹی ویڈیو گیمز

 

اسکویسٹ: آپ ویڈیو گیمز کو کس حد تک ثقافت اور معاشرے کی عکاس سمجھتے ہیں؟

KV: میں بنیادی طور پر انسان کے طور پر کھیلوں کے بارے میں سوچتا ہوں۔ عظیم تجربات تخلیق کرنے کے ل you آپ کو لوگوں کے بارے میں مزید سمجھنا ہوگا۔ وہ کس طرح سوچتے ہیں ، وہ کیسے گر پڑے ، وہ خود کو کس طرح دیکھتے ہیں ، اور انہیں دنیا میں اپنا مقام کیسے ملتا ہے۔ انسانیت کے ہمیشہ حیرت انگیز پہلو ہوتے ہیں جو کھیلوں میں جھلکتے ہیں۔ بذریعہ توسیع کھیل ہماری ثقافت کا عکس بھی ہیں۔ بہتر اظہار کی کمی کے لئے ، ہم اپنی ثقافت کی صحت کو کھیلوں کی صحت اور تنوع میں جھلکتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ کھیل آج ہماری ثقافت کی نوعیت سے بات کرتے ہیں۔ فی الحال ، مجھے یقین ہے کہ ہماری ثقافت رو بہ رو حالت میں ہے۔ اس بہاؤ کی ایک بہت کے ارد گرد ہے کہ ہم کس طرح افراد کی شناخت کرتے ہیں۔ کچھ بنیادی تبدیلیاں یقینا course اس سلسلے میں ہیں کہ ہم صنف جیسے خود شناسی تصورات کو کس طرح جانتے ہیں۔ بائنری تصور کی حیثیت سے صنف صنف کے ذریعہ بطور اسپیکٹرم اکثر تبدیل ہونا شروع ہو گیا ہے۔ یہ ایک اہم بنیادی تبدیلی ہے۔ عام طور پر ، کھیل ہماری زندگی میں بہت ساری سماجی اصولوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ اور صنف بڑے لوگوں میں سے ایک ہے۔

 

اسکویسٹ: آپ کا نعرہ "سب کے لئے کھیل" ، آواز دیتا ہے کہ گیمنگ کی دنیا میں شمولیت کی ضرورت ہے۔ آپ کو معاشرے میں یا صنعت میں تبدیلی کی سب سے بڑی ضرورت کہاں نظر آتی ہے؟

KV: معاشرے میں اب بہت سارے لوگ ہیں جو صنف کی روانی کے تصور سے زیادہ راحت بخش ہو رہے ہیں۔ کسی تصور کے طور پر صنف کا مینڈیٹ کم ہونا چاہئے کہ آپ ایک شخص کی حیثیت سے کون ہیں۔ لیکن اس کی وجہ سے ، صنف کیا ہے؟ ہم میں سے بہت سارے ایسے ماحول میں پروان چڑھتے ہیں جو ہمیں بتاتا ہے کہ صنف وہ چیز ہے جو آپ کو یہ بتاتی ہے کہ آپ کو گلابی یا نیلے رنگ پسند ہیں ، ان کھلونوں سے کھیلیں ، ان کیریئر کا تعاقب کریں ، ان تعلیمی مضامین میں اچھے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ سب جادوئی طور پر مبنی ہے ، صنف کے لحاظ سے۔ صنف نے لوگوں کے بارے میں تیزی سے قیاس آرائیاں کرنے میں ہماری مدد کی ہے ، لیکن میں چاہوں گا کہ ہم آہستہ ہوجائیں اور تھوڑا سا پیچھے ہٹیں ، اور صرف لوگوں کو جانیں کہ وہ کون ہیں۔ پلٹائیں طرف ، جب انڈسٹری کو دیکھیں تو یہ آسانی سے معلوم ہوتا ہے کہ وہ واقعی سخت مقام پر ہیں۔ وہ پیسہ کمانے کے لئے موجود ہیں۔ وہ اندرونی طور پر بری نہیں ہیں۔ وہ ایک ایسے مقصد کا تعاقب کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، جس کا مقصد کسی مصنوع یا خدمات کو آگے بڑھانا ہے۔ لوگوں کو پروڈکٹ خریدنے کے لئے راغب کرنے کا ایک آزمائشی اور صحیح طریقہ یہ ہے کہ وہ کسی جہت پر اس پروڈکٹ سے پہچاننے میں ان کی رہنمائی کریں۔ اور ان جہتوں میں سے ایک صنف ہے۔ صنعت کیچ 22 کا ایک حصہ ہے۔ لوگوں کو اس انداز میں مصنوعات کی مارکیٹنگ کی جاتی ہے کہ وہ صنفی بائنریز کو تقویت دیتے ہیں ، اور پھر لوگوں کو ان صنف بائنریز کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جو ان کی کمک کا باعث بنتے ہیں۔ پھوٹ پڑنا واقعی مشکل چیز ہے۔

 

اسکویسٹ: بطور گیم ڈویلپر اپنے کام میں ، آپ صنفی دقیانوسی تصورات سے کس طرح برتاؤ کرتے ہیں؟

KV: مجھے یہ مشکل اور پریشان کن محسوس ہوا جب میں نے دریافت کیا کہ میں اپنی زبان کے ساتھ بہت زیادہ مفروضے کر رہا ہوں ، اپنے آپ کو جس طرح سے اٹھا رہا ہوں ، جو لطیفے بناتے ہیں… میں ایک اچھ personا انسان بننے کی کوشش کرتا ہوں ، اور پھر بھی میں خود کو اتفاقی طور پر اپنا حصہ ڈالنے کی کوشش کرسکتا ہوں۔ غلط دقیانوسی تصورات تو بطور گیم ڈویلپر ، اور عام طور پر ، مجھے چوکس رہنا پڑا ہے۔ مجھے یقین ہے کہ سب سے اہم چیز ایک محفوظ جگہ بنانا ہے جہاں ان امور کے بارے میں بات کرنا ٹھیک ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی کھیل کے ل content مواد تیار کررہے ہیں تو ، سب سے بہتر بات یہ ہے کہ اس بارے میں گفتگو کی جائے۔ اس کو درست کرنا مشکل ہو گا ، ہم کبھی بھی کامل نہیں ہوسکتے ، ہم غلطی سے پیر کے پیر پر بھی قدم رکھ سکتے ہیں یا منہ میں پیر کھڑا کرسکتے ہیں۔ لیکن اگر ہمارے ارادے اچھے ہیں اور ہمارے پاس اس مسئلے پر بات کرنے کے لئے محفوظ مقامات تک رسائی ہے تو ، مجھے یقین ہے کہ ہم سب مل کر سیکھ سکتے ہیں۔ ان مشکل گفتگو کو بہتر بنانے کے ل we ہم جتنی زیادہ کوشش کر سکتے ہیں تاکہ لوگوں کو اوزار اور مقامات تلاش کرنے میں مدد مل سکے۔

 

اسکویسٹ: کیا آپ کھیل کو معاشرتی تبدیلی کے آلے کے طور پر دیکھتے ہیں؟

KV: کھیل بنیادی طور پر ایک انٹرایکٹو میڈیا ہیں۔ کسی ایسی فلم یا کتاب کے برعکس جس میں آپ زیادہ تر صارف ہوتے ہیں ، کھیل آپ کو ایجنسی کی حیثیت میں رکھتے ہیں ، جہاں آپ کے پاس اختیارات اور انتخاب کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ گیم ڈویلپرز کھلاڑیوں کو متبادل حالات میں مدعو کرسکتے ہیں اور ان انتخابات میں ان کا انکشاف کرسکتے ہیں جو ان کی روز مرہ کی زندگی میں سامنے نہیں آسکتے ہیں۔ اس طرح کھیل ہمیں لوگوں کے عالمی مناظر میں مختلف نقطہ نظر ، اور اثر و رسوخ کا مظاہرہ کرنے کا ایک آلہ فراہم کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، میرا ایک پسندیدہ کھیل ہے سفر جس میں آپ کو اور دوسرے لوگوں کو ایک خوبصورت دنیا میں چھوڑ دیا جاتا ہے اور اس نئی دنیا کا مشترکہ تجربہ تیار کرتے ہیں۔ ایک اور اچھی مثال ہے پاپو اور یو، جو الکحل والدین کی شخصیت رکھنے کے چیلنجوں کی کھوج کرتا ہے۔ کھیل کسی اور کی حقیقت کا تجربہ کرنے کا ایک محفوظ راستہ فراہم کرسکتے ہیں۔ اپنے آپ کو کسی اور کے جوتوں میں ڈالنے کا کھیل ایک محفوظ طریقہ ہوسکتا ہے۔ یا کم از کم ان کے جوتوں میں پیر رکھو ، اور اس تجربے کے ذریعے ممکنہ طور پر کسی اور چیز کی تعریف کرنا شروع کرو۔

 

اسکویسٹ: کیا آپ گیم ڈویلپمنٹ بننے کے لئے اور خاص طور پر اس میدان میں اکیڈمیہ سے انڈسٹری میں تبدیلی کے طریقہ کار کے بارے میں کچھ نکات دے سکتے ہیں؟

KV: صنعت میں تبدیلی کے ل The آپ جو سب سے بڑی چیز کر سکتے ہیں وہ ہے صرف چیزیں بنانا۔ اپنے اپنے کھیل بنائیں ، اپنا انٹرایکٹو مواد بنائیں ، پروگرام لکھیں اور ایپس بنائیں۔ اپنے ہاتھوں کو گندا کرنے کے مواقع تلاش کریں۔ ایسی چیزیں کریں جو ان صنعتوں میں منعکس ہوں جو آپ انڈسٹری میں کر رہے ہوں گے۔ یہ ہمارے تجربے کی تزئین کو تشکیل دے گا ، لیکن اس سے آپ کا اپنا اعتماد بھی بڑھ جائے گا ، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ آپ کی اپنی سمجھ بوجھ میں سوراخوں کو اجاگر کرے گا ، لہذا آپ پھر ان سوراخوں کو پُر کرنے کے طریقے تلاش کرسکیں گے۔ اگر آپ اکیڈمیا میں ہیں اور آپ اپنے آپ کو ان طریقوں سے آگے نہیں بڑھاتے ہیں ، جب صنعت میں منتقلی کا وقت آتا ہے تو آپ کو متعلقہ تجربہ نہیں ہوسکتا ہے جس کی کمپنیوں کو تلاش ہے۔ اس طرح کرایہ پر لینے والے لوگوں کے لئے یہ دیکھنا مشکل ہوسکتا ہے کہ آپ ان کی کمپنی کے میٹرکس میں کس طرح ترجمہ کریں گے۔ تو سامان بنائیں ، چیزیں بنائیں اور پھر منتقلی اکثر ہموار ہوسکتی ہے۔


اوپر تک