Carreira em destaque: Christina McSherry, gerente de programa / produtora da EA Sports

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Christina McSherry, gerente de programa / produtora da EA Sports

por Kristi Charish

Eu quero agradecer meu amigo Cristina McSherry da Electronic Arts, por conversar comigo sobre sua carreira. Para aqueles que não sabem, a Electronic Arts é uma das empresas de videogame mais bem-sucedidas do mundo. Seus estúdios incluem EA Sports e Bioware, os criadores do clássico RPG de ficção científica, Mass Effect. Confira nossa entrevista abaixo, onde Christina compartilha como ela chegou onde está e dá alguns ótimos conselhos pertinentes não apenas para entrar na indústria de jogos, mas caminhos de carreira em geral!

P. Qual é a sua função na EA e o que você faz (ou seja: diariamente?)

A. Sou gerente / produtor de programa da EA SPORTS. Trabalho na equipe central de produtos online, responsável pelo desenvolvimento de propriedades digitais e programas como easports.com, Face do jogo EA SPORTS e Ingresso para a temporada da EA SPORTS. Trabalho com muitas pessoas talentosas cujas funções incluem engenheiros de software, artistas técnicos, desenvolvedores web, designers e controle de qualidade. Essas são as pessoas com quem trabalho diretamente no dia-a-dia, mas há muitas outras equipes de EA com as quais colaboramos, como Marketing de Produto, Jurídico e, é claro, o pessoal fabuloso das equipes de desenvolvimento de jogos. Quando as pessoas me perguntam o que faço a cada dia, gosto de mostrar isso vídeo que é uma descrição bastante precisa do que um produtor faz em um estúdio de jogos. Além de gerenciar produtos, pessoas e recursos, asseguro que minha equipe se comunique, esteja livre de todos os obstáculos e permaneça dentro do cronograma. Isso significa que eu atendo muitas ligações, participo de muitas reuniões e fico atento a qualquer coisa que afete meus produtos, incluindo tendências da indústria / consumo. Minha parte favorita do trabalho é medir o sucesso de nossos produtos. Passo uma quantidade significativa de tempo estabelecendo KPIs (indicadores-chave de desempenho) para nossos produtos e monitorando a integridade geral do programa. Munido de dados, faço recomendações de como nossos produtos podem ser melhorados com base no que os números me dizem.

P. Qual foi a sua carreira? Onde você começou e como você acabou na indústria de videogames? Qual foi a sua formação?

R. Eu estudei ciências da terra / geologia em nível de graduação e pós-graduação. Enquanto fazia meu mestrado. na McGill University, me ofereci para trabalhar com o sindicato de professores assistentes da escola, fazendo marketing e comunicação. Gostei tanto que fiz um programa intensivo durante um verão na Concordia University para aprimorar minhas habilidades. Quando concluí o programa, recebi a oferta de meu primeiro emprego em Toronto, fazendo marketing online. Foi o fim da geologia e o início de uma carreira no espaço digital / interativo. Desde então, trabalhei em agências de marketing digital, Entretenimento revolucionário, Black's, Pinguim, E agora EA SPORTS assumindo funções cada vez mais seniores.

Atribuo muito do meu sucesso e habilidades analíticas ao tempo que passei estudando ciências. Aulas como química analítica, petrologia ígnea e geologia estrutural estavam entre as minhas favoritas por causa do trabalho de laboratório prático e da natureza de “resolução de quebra-cabeças” do assunto. As lições aprendidas no laboratório ainda me servem bem até hoje. E verdade seja dita, de vez em quando eu ainda pego uma rocha de aparência interessante e tento deduzir sua composição mineral.

P. Se você pudesse pensar em um obstáculo na carreira, qual foi e como você o superou?

R. Quando tomei a decisão de trabalhar na indústria de jogos, estava morando em Toronto, onde havia muito menos estúdios de desenvolvimento em comparação com cidades de Quebec, British Columbia e os EUA. Embora toda a minha rede pessoal e profissional estivesse em Ontário, não era um objetivo do qual eu estava pronto para desistir. Assim, comecei a me inscrever em estúdios em outras cidades. Quando a EA Canada me ligou, fiquei em êxtase e sabia que se eles me oferecessem o papel, eu estaria pronto para fazer a mudança em todo o país para buscar o emprego dos meus sonhos. Agora estou no meu terceiro ano com a EA e tem sido uma experiência incrível.

P. Ao entrevistar novos candidatos, quais são alguns dos principais (e gerais) erros que você vê nos currículos ou nas entrevistas?

A. Há o óbvio para currículos: erros de digitação, erros gramaticais e erros de ortografia. Isso vai direto para o lixo, especialmente se a descrição do trabalho exige alguém que seja orientado para os detalhes. Além disso, certifique-se de destacar suas realizações em funções anteriores. Melhor se for algo mensurável, por exemplo, aumentar as vendas ano após ano ou otimizar um processo que economizou dinheiro para sua empresa.

Em entrevistas, esteja preparado para nos contar alguns de seus jogos favoritos e por quê. Procuro pessoas que possam articular por que acharam um jogo agradável e como poderiam melhorá-lo. Além disso, mostre seu entusiasmo pelo papel - nada mata uma entrevista mais rápido do que alguém que tem uma atitude “meh”. Acredite ou não, isso acontece!

P. Os videogames ainda são vistos como dominados por homens. Como é a indústria de jogos para as mulheres agora?

R. Os homens definitivamente superam as mulheres em nosso estúdio, mas nunca houve um momento em que isso fosse considerado ou afetado meu trabalho. Todos - homens, mulheres, gays, heterossexuais, jovens, velhos, estagiários, VP - recebem a mesma quantidade de respeito e oportunidade. Tenho muito orgulho de trabalhar para uma organização que enfatiza a inclusão e a diversidade. Conheça algumas das mulheres superstar da EA neste vídeo à medida que descrevem como é desafiador, recompensador - e divertido - fazer parte da equipe da EA. Estou vendo cada vez mais cargos sendo preenchidos por mulheres e um número cada vez maior de alunas participando de workshops e eventos do setor, o que é realmente encorajador.

P. Se você pudesse terminar com um conselho de carreira para mulheres em tecnologia e / ou estudantes que estão lendo isso, qual seria?

A. Abrace o desconhecido. Fique confortável sendo desconfortável. Voluntário para os empregos que ninguém mais deseja. Ganhe a reputação de solucionador de problemas. Nunca pare de aprender.

P. Ponto final - videogame favorito e / ou personagem feminina favorita de videogame e por quê?

A. Jogo favorito: A série Dragon Age. Passei todas as minhas férias de Natal em 2009 jogando Dragon Age: Origins. Fiquei seriamente viciado a ponto de largar meu emprego e me mudar para Vancouver para trabalhar na EA.

Personagem favorita: Princesa Peach, porque ela pode chutar o traseiro sério enquanto usa um vestido e uma tiara.


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