Career Spotlight : Christina McSherry, EA Sports의 프로그램 관리자 / 프로듀서

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EA Sports의 프로그램 관리자 / 프로듀서, Christina McSherry

작성자 Kristi Charish

내 친구에게 감사하고 싶다 크리스티나 맥 셰리 그녀의 경력 경로에 대해 저와 대화 할 시간을 내주신 Electronic Arts에서 모르는 분들에게 Electronic Arts는 세계에서 가장 성공적인 비디오 게임 회사 중 하나입니다. 그들의 스튜디오에는 Sci-Fi RPG 고전 인 Mass Effect의 제작자 인 EA Sports와 Bioware가 있습니다. 크리스티나가 자신이있는 곳으로 어떻게 왔는지 공유하고 게임 산업에 진입하는 것뿐만 아니라 일반적인 경력 경로와 관련된 훌륭한 조언을 제공하는 아래의 인터뷰를 확인하십시오!

Q. EA에서 귀하의 역할은 무엇이며 무엇을합니까 (예 : 매일?)

A. 저는 EA SPORTS의 프로그램 관리자 / 프로듀서입니다. 저는 중앙 온라인 제품 팀에서 일하며 다음과 같은 디지털 자산 및 프로그램 개발을 담당합니다. easports.com, EA SPORTS 게임 페이스EA SPORTS 시즌 티켓. 저는 소프트웨어 엔지니어, 테크니컬 아티스트, 웹 개발자, 디자이너 및 QA를 포함하는 많은 재능있는 사람들과 함께 일합니다. 이들은 제가 매일 직접 일하는 사람들이지만 제품 마케팅, 법무 팀 및 게임 개발 팀의 멋진 사람들과 같이 우리가 협력하는 다른 많은 EA 팀이 있습니다. 사람들이 매일 뭘하는지 물어 보면 이걸 보여주고 싶어요 비디오 프로듀서가 게임 스튜디오에서하는 일에 대한 꽤 정확한 설명입니다. 제품, 사람, 리소스를 관리하는 것 외에도 팀이 의사 소통하고 모든 장애물을 없애고 일정을 지키도록합니다. 즉, 저는 많은 전화를 받고 많은 회의에 참석하며 산업 / 소비자 트렌드를 포함하여 제 제품에 영향을 미치는 모든 것에 귀를 기울입니다. 제가 가장 좋아하는 부분은 우리 제품이 얼마나 성공적인지 측정하는 것입니다. 저는 제품에 대한 KPI (핵심 성과 지표)를 설정하고 전반적인 프로그램 상태를 모니터링하는 데 상당한 시간을 소비합니다. 데이터로 무장하여 수치가 알려주는 내용을 기반으로 제품을 개선 할 수있는 방법을 추천합니다.

Q. 경력 경로는 무엇입니까? 비디오 게임 산업에서 어디서 시작했고 어떻게 끝났습니까? 당신의 배경은 무엇입니까?

A. 학부 및 대학원에서 지구과학 / 지질학을 공부했습니다. MSc를하는 동안. McGill University에서 저는 마케팅과 커뮤니케이션을하는 학교의 조교 노조와 함께 일하기 위해 자원했습니다. 너무 즐거워서 여름 동안 Concordia University에서 집중 프로그램을 통해 기술을 연마했습니다. 프로그램을 마치고 토론토에서 온라인 마케팅을하는 첫 직장을 제안 받았습니다. 그것이 지질학의 종말이자 디지털 / 인터랙티브 공간에서의 경력의 시작이었습니다. 저는 이후 디지털 마케팅 대행사에서 일했습니다. 획기적인 엔터테인먼트, 블랙, 펭귄새, 그리고 지금 EA SPORTS 점점 더 고위직을 맡고 있습니다.

저는 제 성공과 분석 능력의 대부분을 제가 과학을 공부하는 데 보낸 시간 덕분이라고 생각합니다. 분석 화학, 화성 암석학 및 구조 지질학과 같은 수업은 실습 실험 작업과 주제의 "퍼즐 해결"특성 때문에 제가 가장 좋아하는 수업 중 하나였습니다. 연구실에서 배운 교훈은 지금도 여전히 저에게 도움이됩니다. 그리고 진실을 말하면, 때때로 나는 흥미롭게 보이는 암석을 집어 들고 그 미네랄 성분을 추론하려고 노력합니다.

Q. 경력상의 장애물 하나를 생각할 수 있다면 무엇이며 어떻게 극복 했나요?

A. 게임 산업에서 일하기로 결정했을 때 저는 토론토에 살고 있었는데, 퀘벡, 브리티시 컬럼비아, 미국에 비해 개발 스튜디오가 훨씬 적었습니다. 내 개인 및 직업 네트워크 전체가 온타리오에 있었지만 포기할 준비가 된 목표는 아니 었습니다. 그래서 다른 도시의 스튜디오에 지원하기 시작했습니다. EA Canada가 저에게 전화를 걸었을 때 저는 황홀했고 그들이 저에게 역할을 제안했는지 알았습니다. 제가 꿈꾸던 직업을 추구하기 위해 전국으로 이동할 준비가되어 있다는 것을 알았습니다. 저는 이제 EA에서 3 년째를 맞이했으며 정말 멋진 경험이었습니다.

Q. 신입생을 인터뷰 할 때 이력서 나 인터뷰에서 보게되는 주요 (및 일반적인) 실수는 무엇입니까?

A. 이력서에는 오타, 문법 오류 및 철자 오류가 있습니다. 특히 직업 설명에 세부적인 사람이 필요한 경우에는 바로 휴지통으로 이동합니다. 또한 과거 역할에서 얻은 성과를 강조해야합니다. 예를 들어 전년 대비 매출을 늘리거나 회사 비용을 절감하는 프로세스를 최적화하는 것과 같이 측정 가능한 것이면 가장 좋습니다.

인터뷰에서 좋아하는 게임과 그 이유를 알려주십시오. 나는 그들이 게임을 즐겁게 찾은 이유와 게임을 개선 할 수있는 방법을 설명 할 수있는 사람들을 찾습니다. 또한 역할에 대한 열정을 보여주세요. "메이"태도를 가진 사람보다 더 빨리 인터뷰를 죽이는 것은 없습니다. 믿거 나 말거나, 발생합니다!

Q. 비디오 게임은 여전히 ​​남성이 지배하는 것으로 인식됩니다. 이제 여성의 게임 산업은 어떻습니까?

A. 남자는 확실히 우리 스튜디오의 여자보다 많지만 내 작업에 영향을 주거나 영향을 준 적이 없습니다. 남성, 여성, 게이, 이성애자, 젊은이, 노인, 인턴, 부사장 등 모든 사람에게 동일한 수준의 존경과 기회가 주어집니다. 포용성과 다양성을 강조하는 조직에서 일하게되어 정말 자랑 스럽습니다. EA의 슈퍼 스타 여성들을 만나보세요. 비디오 EA 팀의 일원이되는 것이 얼마나 도전적이고 보람 있고 재미 있는지 설명합니다. 여성들이 점점 더 많은 역할을 맡고 있고, 워크숍과 산업 행사에 참석하는 여학생이 점점 늘어나고있어 정말 고무적입니다.

Q. 기술 분야의 여성 및 / 또는이 글을 읽는 학생들을위한 직업 조언 한 가지를 남겨두면 어떨까요?

A. 미지의 것을 받아들입니다. 불편 함을 편안하게하세요. 누구도 원하지 않는 직업에 자원하십시오. 문제 해결사로서 명성을 얻으십시오. 학습을 멈추지 마십시오.

Q. 마지막 포인트-좋아하는 비디오 게임 및 / 또는 좋아하는 여성 비디오 게임 캐릭터와 그 이유는 무엇입니까?

A. 좋아하는 게임 : 드래곤 에이지 시리즈. 저는 2009 년 크리스마스 휴가 내내 Dragon Age : Origins를 플레이했습니다. 나는 직장을 그만두고 EA에서 일하기 위해 밴쿠버로 이사 한 시점에 진지하게 매료되었습니다.

좋아하는 캐릭터 : 공주 복숭아, 드레스와 티아라를 입고 진지한 엉덩이를 찰 수 있기 때문입니다.