Riflettori sulla carriera: Christina McSherry, Program Manager / Producer presso EA Sports

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Christina McSherry, Program Manager / Producer presso EA Sports

di Kristi Charish

Voglio ringraziare il mio amico Cristina McSherry in Electronic Arts per aver dedicato del tempo a parlare con me del suo percorso professionale. Per quelli di voi là fuori che non lo sanno, Electronic Arts è una delle società di videogiochi di maggior successo al mondo. I loro studi includono EA Sports e Bioware, i creatori del classico gioco di ruolo di fantascienza, Mass Effect. Dai un'occhiata alla nostra intervista qui sotto in cui Christina condivide come è arrivata dove si trova e dà alcuni ottimi consigli pertinenti non solo per entrare nell'industria dei giochi, ma anche per i percorsi di carriera in generale!

D. Qual è il tuo ruolo in EA e cosa fai (ad esempio: su base giornaliera?)

R. Sono un Program Manager / Producer di EA SPORTS. Lavoro all'interno del team centrale del prodotto online, responsabile dello sviluppo di proprietà e programmi digitali come www.easports.com, EA SPORTS faccia da giocoe Abbonamento stagionale EA SPORTS. Lavoro con molte persone di talento i cui ruoli includono ingegneri del software, artisti tecnici, sviluppatori web, designer e QA. Queste sono le persone con cui lavoro direttamente ogni giorno, ma ci sono molti altri team EA con cui collaboriamo come Product Marketing, Legal e, naturalmente, i fantastici ragazzi dei team di sviluppo dei giochi. Quando le persone mi chiedono cosa faccio ogni giorno, mi piace mostrarglielo video che è una descrizione abbastanza accurata di ciò che fa un produttore in uno studio di gioco. Oltre a gestire prodotti, persone e risorse, mi assicuro che il mio team comunichi, sia libero da tutti gli ostacoli e rimanga nei tempi previsti. Ciò significa che prendo molte chiamate, partecipo a molte riunioni e tengo l'orecchio a terra su tutto ciò che influisce sui miei prodotti, comprese le tendenze del settore / dei consumatori. La mia parte preferita del lavoro è misurare il successo dei nostri prodotti. Trascorro una notevole quantità di tempo nella definizione dei KPI (indicatori chiave di prestazione) per i nostri prodotti e nel monitoraggio dello stato generale del programma. Armato di dati, fornisco consigli su come migliorare i nostri prodotti in base a ciò che mi dicono i numeri.

D. Qual è stato il tuo percorso professionale? Dove hai iniziato e come sei finito nell'industria dei videogiochi? Qual era il tuo background?

R. Ho studiato scienze della terra / geologia a livello universitario e universitario. Mentre facevo il mio Master. alla McGill University, mi sono offerto volontario per lavorare con il sindacato degli assistenti didattici della scuola che si occupava di marketing e comunicazione. Mi è piaciuto così tanto che ho seguito un programma intensivo durante un'estate alla Concordia University per affinare le mie capacità. Quando ho completato il programma, mi è stato offerto il mio primo lavoro a Toronto come marketing online. Quella fu la fine della geologia e l'inizio di una carriera nello spazio digitale / interattivo. Da allora ho lavorato per agenzie di marketing digitale, Intrattenimento rivoluzionario, Black's, Pinguino, E ora EA SPORTS assumendo ruoli sempre più importanti.

Attribuisco gran parte del mio successo e delle mie capacità analitiche al tempo trascorso a studiare scienze. Classi come chimica analitica, petrologia ignea e geologia strutturale erano tra i miei preferiti a causa del lavoro di laboratorio pratico e della natura "enigmistica" della materia. Le lezioni apprese in laboratorio mi servono ancora bene fino ad oggi. E a dire il vero, ogni tanto raccolgo ancora una roccia dall'aspetto interessante e cerco di dedurne la composizione minerale.

D. Se potessi pensare a un ostacolo alla carriera, cos'è e come l'hai superato?

R. Quando ho deciso di lavorare nel settore dei giochi, vivevo a Toronto, dove c'erano molti meno studi di sviluppo rispetto alle città del Quebec, della British Columbia e degli Stati Uniti. Sebbene tutta la mia rete personale e professionale fosse in Ontario, non era un obiettivo a cui ero pronto a rinunciare. Così, ho iniziato a fare domanda per studi in altre città. Quando EA Canada mi ha chiamato, ero entusiasta e sapevo che se mi avessero offerto il ruolo, sarei stato pronto a fare il trasloco attraverso il paese per perseguire il lavoro dei miei sogni. Sono al terzo anno con EA ed è stata un'esperienza fantastica.

D. Quando intervisti nuovi candidati quali sono alcuni degli errori principali (e generali) che vedi nei curriculum o nei colloqui?

R. C'è l'ovvio per i curriculum: errori di battitura, errori grammaticali ed errori di ortografia. Quelli vanno direttamente nella spazzatura, soprattutto se la descrizione del lavoro richiede qualcuno che sia orientato ai dettagli. Inoltre, assicurati di evidenziare i tuoi successi nei ruoli passati. Meglio se è qualcosa di misurabile, ad esempio aumentare le vendite anno dopo anno o ottimizzare un processo che ha consentito di risparmiare denaro alla tua azienda.

Nelle interviste, preparati a raccontarci alcuni dei tuoi giochi preferiti e perché. Cerco persone che sappiano spiegare perché hanno trovato un gioco piacevole e come lo migliorerebbero. Inoltre, mostra il tuo entusiasmo per il ruolo: niente uccide un'intervista più velocemente di qualcuno che ha un atteggiamento "meh". Che tu ci creda o no, succede!

D. I videogiochi sono ancora percepiti come dominati dagli uomini. Com'è l'industria dei giochi per le donne adesso?

R. Gli uomini sono decisamente più numerosi delle donne nel nostro studio, ma non c'è mai stato un momento in cui è stato preso in considerazione o ha influenzato il mio lavoro. A tutti - uomini, donne, gay, etero, giovani, anziani, stagisti, vicepresidente - viene data la stessa quantità di rispetto e opportunità. Sono davvero orgoglioso di lavorare per un'organizzazione che enfatizza l'inclusione e la diversità. Incontra alcune delle donne superstar di EA in questo video poiché descrivono quanto sia impegnativo, gratificante e divertente far parte del team EA. Vedo sempre più ruoli ricoperti da donne e un numero crescente di studentesse che partecipano a workshop ed eventi del settore, il che è davvero incoraggiante.

Q. Se potessi troncare con un consiglio di carriera per donne in tecnologia e / o studenti che leggono questo, quale sarebbe?

A. Abbraccia l'ignoto. Mettiti a tuo agio essendo a disagio. Fai volontariato per i lavori che nessun altro vuole. Guadagna la reputazione di risolutore di problemi. Mai smettere di imparare.

D. Ultimo punto: videogioco preferito e / o personaggio femminile preferito dei videogiochi e perché?

A. Gioco preferito: la serie Dragon Age. Ho trascorso l'intera pausa natalizia nel 2009 giocando a Dragon Age: Origins. Ero seriamente agganciato al punto in cui ho lasciato il mio lavoro e mi sono trasferito a Vancouver per lavorare presso EA.

Personaggio preferito: la principessa Peach, perché può prendere a calci in culo mentre indossa un vestito e una tiara.


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