Pleins feux sur sa carrière: Christina McSherry, responsable de programme / productrice chez EA Sports

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Christina McSherry, responsable de programme / productrice chez EA Sports

par Kristi Charish

Je veux remercier mon ami Christina Mc Sherry chez Electronic Arts pour avoir pris le temps de discuter avec moi de son parcours professionnel. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Electronic Arts est l'une des sociétés de jeux vidéo les plus prospères au monde. Leurs studios incluent EA Sports et Bioware, les créateurs du classique du RPG de science-fiction, Mass Effect. Découvrez notre interview ci-dessous où Christina partage comment elle en est arrivée là où elle est et donne de bons conseils pertinents non seulement pour entrer dans l'industrie du jeu, mais aussi pour les cheminements de carrière en général!

Q. Quel est votre rôle chez EA et que faites-vous (c'est-à-dire au quotidien?)

R. Je suis directeur / producteur de programme chez EA SPORTS. Je travaille au sein de l'équipe produit en ligne centrale, responsable du développement de propriétés numériques et de programmes tels que easports.com, Visage de jeu EA SPORTSet Billet de saison EA SPORTS. Je travaille avec de nombreuses personnes talentueuses dont les rôles incluent des ingénieurs logiciels, des artistes techniques, des développeurs Web, des concepteurs et une assurance qualité. Ce sont les personnes avec lesquelles je travaille directement au quotidien, mais il existe de nombreuses autres équipes EA avec lesquelles nous collaborons, telles que le marketing produit, le service juridique et, bien sûr, les fabuleux membres des équipes de développement de jeux. Quand les gens me demandent ce que je fais chaque jour, j'aime leur montrer ça vidéo qui est une description assez précise de ce qu'un producteur fait dans un studio de jeux. En plus de gérer les produits, les personnes et les ressources, je m'assure que mon équipe communique, est libre de tous les obstacles et respecte le calendrier. Cela signifie que je prends beaucoup d'appels, assiste à de nombreuses réunions et reste à l'écoute de tout ce qui affecte mes produits, y compris les tendances de l'industrie / de la consommation. Ma partie préférée de mon travail consiste à mesurer le succès de nos produits. Je passe beaucoup de temps à établir des KPI (indicateurs de performance clés) pour nos produits et à surveiller la santé globale du programme. Armé de données, je fais des recommandations sur la façon dont nos produits peuvent être améliorés en fonction de ce que les chiffres me disent.

Q. Quel a été votre cheminement de carrière? Par où avez-vous commencé et comment êtes-vous arrivé dans l'industrie du jeu vidéo? Quel était votre parcours?

A. J'ai étudié les sciences de la terre et la géologie au premier cycle et aux cycles supérieurs. Tout en faisant ma maîtrise. À l'Université McGill, je me suis porté volontaire pour travailler avec le syndicat des assistants d'enseignement de l'école en marketing et en communication. J'ai tellement apprécié que j'ai suivi un programme intensif pendant un été à l'Université Concordia pour parfaire mes compétences. Au moment où j'ai terminé le programme, on m'a offert mon premier emploi à Toronto en marketing en ligne. C'était la fin de la géologie et le début d'une carrière dans l'espace numérique / interactif. J'ai depuis travaillé dans des agences de marketing digital, Divertissement révolutionnaire, Noir, Manchot, Et maintenant EA SPORTS assumer des rôles de plus en plus élevés.

J'attribue une grande partie de ma réussite et de mes compétences analytiques au temps que j'ai passé à étudier les sciences. Des cours comme la chimie analytique, la pétrologie ignée et la géologie structurale étaient parmi mes préférés en raison du travail de laboratoire pratique et de la nature de «résolution d'énigmes» du sujet. Les leçons apprises dans le laboratoire me servent toujours bien à ce jour. Et à vrai dire, de temps en temps, je ramasse encore un rocher intéressant et j'essaie d'en déduire sa composition minérale.

Q. Si vous pouviez penser à un obstacle de carrière, quel était-il et comment l'avez-vous surmonté?

R. Lorsque j'ai pris la décision de travailler dans l'industrie du jeu vidéo, je vivais à Toronto, où il y avait beaucoup moins de studios de développement que dans les villes du Québec, de la Colombie-Britannique et des États-Unis. Même si tout mon réseau personnel et professionnel était en Ontario, ce n'était pas un objectif auquel j'étais prêt à abandonner. Ainsi, j'ai commencé à postuler dans des studios dans d'autres villes. Quand EA Canada m'a appelé, j'étais ravi et je savais que s'ils m'offraient le poste, je serais prêt à faire le déplacement à travers le pays pour poursuivre l'emploi de mes rêves. J'en suis maintenant à ma 3ème année avec EA et ce fut une expérience formidable.

Q. Lorsque vous interviewez de nouveaux candidats, quelles sont certaines des erreurs majeures (et générales) que vous voyez sur les CV ou dans les entretiens?

A. Il y a l'évidence pour les CV: fautes de frappe, fautes grammaticales et fautes d'orthographe. Celles-ci vont directement à la poubelle, surtout si la description de poste fait appel à une personne soucieuse du détail. Assurez-vous également de mettre en évidence vos réalisations des rôles passés. Idéal si c'est quelque chose de mesurable, par exemple en augmentant les ventes d'une année sur l'autre ou en optimisant un processus qui a permis à votre entreprise d'économiser de l'argent.

Dans les interviews, soyez prêt à nous dire certains de vos jeux préférés et pourquoi. Je recherche des gens qui peuvent expliquer pourquoi ils ont trouvé un jeu agréable et comment ils pourraient l'améliorer. Aussi, montrez votre enthousiasme pour le rôle - rien ne tue une interview plus rapidement que quelqu'un qui a une attitude «meh». Croyez-le ou non, ça arrive!

Q. Le jeu vidéo est toujours perçu comme dominé par les hommes. À quoi ressemble l'industrie du jeu pour les femmes aujourd'hui?

R. Les hommes sont certainement plus nombreux que les femmes dans notre studio, mais il n'y a jamais eu de moment où cela a été pris en compte ou affecté mon travail. Tout le monde - hommes, femmes, homosexuels, hétéros, jeunes, vieux, stagiaires, VP - bénéficie du même respect et des mêmes opportunités. Je suis vraiment fier de travailler pour une organisation qui met l'accent sur l'inclusion et la diversité. Rencontrez quelques-unes des superstars d'EA dans ce vidéo car ils décrivent à quel point il est stimulant, gratifiant et amusant de faire partie de l'équipe EA. Je vois de plus en plus de rôles occupés par des femmes et un nombre croissant d'étudiantes assistant à des ateliers et à des événements de l'industrie, ce qui est vraiment encourageant.

Q. Si vous pouviez vous arrêter avec un conseil de carrière pour les femmes en technologie et / ou les étudiants qui liraient ceci, quel serait-il?

A. Embrassez l'inconnu. Soyez à l'aise d'être mal à l'aise. Faites du bénévolat pour les emplois que personne d'autre ne veut. Gagnez une réputation de solutionneur de problèmes. N'arrêtez jamais d'apprendre.

Q. Dernier point - jeu vidéo préféré et / ou personnage féminin préféré du jeu vidéo et pourquoi?

A. Jeu préféré: la série Dragon Age. J'ai passé toutes mes vacances de Noël en 2009 à jouer à Dragon Age: Origins. J'étais vraiment accro au point où j'ai quitté mon emploi et déménagé à Vancouver pour travailler chez EA.

Personnage préféré: la princesse Peach, car elle peut donner des coups de pied sérieux tout en portant une robe et un diadème.


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