Tammy Delahaye, ingeniera de software en EA
por Kristi Charish
Continuando con nuestras entrevistas de 'Mujeres en carreras', Tammy Delahaye, ingeniera de software del gigante de los videojuegos Electronic Arts, conversó conmigo sobre cómo terminó en su trayectoria profesional y su experiencia trabajando como mujer en la industria del juego.
P: Tammy, ¿cuál es tu función en EA Sports? (es decir, ¿a diario?)
R: Técnicamente, soy ingeniero de software de EA Sports Online. Más específicamente, soy desarrollador web y líder técnico de http://www.easports.com, contribuyendo a ambos easports.com así como algunos otros sitios relacionados con las franquicias de EA Sports.
P: ¿Cuál fue su trayectoria profesional? ¿Dónde empezaste y cómo terminaste en la industria de los videojuegos? ¿Cuál fue tu experiencia?
R: Mi trayectoria profesional comenzó con una licenciatura en Ciencias de la Computación en la UBC. Terminé en CompSci por casualidad: mientras era joven y sin rumbo, tomé una clase de 'Introducción a la informática' porque la clase que realmente quería (¡Teoría de la música!) Estaba llena. Pensé que el curso de introducción sería fácil, considerando que había pasado toda mi vida hasta la fecha alrededor de las computadoras. No lo fue, pero mientras aprendía sobre álgebra booleana y estructuras de control, algo hizo clic en mi cerebro, y así es como elegí mi especialidad. Después de graduarme, trabajé como desarrollador de software creando aplicaciones de control de máquinas, pero la web explotó y pasé el tiempo para convertirme en un desarrollador web de tiempo completo. Trabajar en la industria de los videojuegos nunca fue un objetivo específico para mí, era el lugar al que me llevaba mi carrera. Ha resultado ser una industria increíble de la que formar parte; es una industria consumida con una pasión y un amor únicos por los productos y la cultura con la que es muy divertido participar.
P: Si pudiera pensar en los obstáculos de una carrera, ¿cuál fue y cómo lo superó?
Mi mayor desafío profesional hasta la fecha ha sido encasillarme en una tecnología específica. Al trabajar con una tecnología en un trabajo, aprende muchos de los detalles de esa tecnología, pero puede ser un desafío seguir adelante y convencer a los gerentes de contratación de que es capaz de trabajar con cualquier otra cosa. La forma de evitar ese obstáculo es mantenerse actualizado sobre las tecnologías que le interesan y dedicar algún tiempo a trabajar con la tecnología en su propio tiempo: crear un sitio web, contribuir a un proyecto de código abierto, escribir una aplicación, haz lo que quieras hacer. Ser capaz de señalar algo que ha construido muestra muchas cosas positivas, incluida la pasión y el compromiso, además de un conjunto de habilidades básicas.
P: Al entrevistar a nuevos candidatos, ¿cuáles son algunos de los errores principales (y generales) que ve en los currículums o en las entrevistas?
R: Creo firmemente que los lenguajes de programación individuales y las pilas de tecnología se pueden enseñar a cualquier candidato con una base de desarrollo sólida. Lo que más me importa cuando reviso a los candidatos (además de su conjunto de habilidades técnicas) es su pasión, su deseo de seguir aprendiendo y mejorando, y su ajuste dentro del equipo.
P: Los videojuegos todavía se perciben como una industria dominada por los hombres (aunque las mujeres ahora representan casi el cincuenta por ciento de los jugadores), y se han publicado varios artículos sobre la mentalidad de 'brogramer' en la tecnología. ¿Cuál ha sido su experiencia con esto y cómo es la industria de los juegos para las mujeres ahora?
R: No es ningún secreto que la industria de la tecnología está muy dominada por los hombres y, en mi experiencia, la industria del juego es bastante similar en ese sentido. Como mujer en ambos campos, mi experiencia ha sido que el género casi no es un problema. La atención se centra en sus contribuciones a la empresa y en lo que es capaz de hacer, no en qué cromosomas puede tener o no. Esto ha sido especialmente cierto durante mi tiempo en EA, que como organización promueve la igualdad y la diversidad como algunos de sus valores fundamentales.
P: Si pudieras dar un consejo profesional a mujeres en tecnología y / o estudiantes que lean esto, ¿cuál sería?
R: Mi consejo para las mujeres en tecnología es que eviten hacer la distinción de género y sigan su pasión. Nunca dejes de aprender y construir. La industria de la tecnología está impulsada por personas con una pasión increíble por lo que hacen, y con esa pasión todo es posible.
P: Pregunta final: dado que trabajas en videojuegos, ¿cuál es tu videojuego favorito y / o personaje femenino favorito?
R: Tiendo a ser un jugador más casual. Me encanta el subgénero de la defensa de la torre, y para mantenerlo dentro de la familia EA, elegiré Plants vs Zombies como juego favorito.