Karriere-Spotlight: Christina McSherry, Programmmanagerin/Produzentin bei EA Sports

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Christina McSherry, Programmmanagerin/Produzentin bei EA Sports

von Kristi Charish

Ich möchte meinem Freund danken Christina McSherry bei Electronic Arts dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit mir über ihren Karriereweg zu sprechen. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen: Electronic Arts ist eines der erfolgreichsten Videospielunternehmen der Welt. Zu ihren Studios gehören EA Sports und Bioware, die Macher des Sci-Fi-RPG-Klassikers Mass Effect. Schauen Sie sich unser Interview unten an, in dem Christina erzählt, wie sie zu ihrem jetzigen Standort gekommen ist, und einige tolle Ratschläge gibt, die nicht nur für den Einstieg in die Spielebranche, sondern für Karrierewege im Allgemeinen relevant sind!

F. Was ist Ihre Rolle bei EA und was machen Sie (d. h. täglich?)

A. Ich bin Programmmanager/Produzent bei EA SPORTS. Ich arbeite im zentralen Online-Produktteam und bin für die Entwicklung digitaler Eigenschaften und Programme verantwortlich, z esports.com, EA SPORTS Game Face und EA SPORTS-Saisonkarte. Ich arbeite mit vielen talentierten Leuten zusammen, zu deren Rollen Softwareentwickler, technische Künstler, Webentwickler, Designer und Qualitätssicherung gehören. Das sind die Leute, mit denen ich tagtäglich direkt zusammenarbeite, aber es gibt noch viele andere EA-Teams, mit denen wir zusammenarbeiten, etwa aus dem Produktmarketing, der Rechtsabteilung und natürlich den großartigen Leuten in den Spieleentwicklungsteams. Wenn Leute mich fragen, was ich jeden Tag mache, zeige ich ihnen das gerne Video Das ist eine ziemlich genaue Beschreibung dessen, was ein Produzent in einem Spielestudio macht. Neben der Verwaltung von Produkten, Mitarbeitern und Ressourcen stelle ich sicher, dass mein Team kommuniziert, alle Hindernisse überwindet und den Zeitplan einhält. Das bedeutet, dass ich viele Anrufe entgegennehme, an vielen Meetings teilnehme und stets ein offenes Ohr für alles habe, was meine Produkte betrifft, einschließlich Branchen-/Verbrauchertrends. Mein Lieblingsteil meiner Arbeit ist es, den Erfolg unserer Produkte zu messen. Ich verbringe viel Zeit damit, KPIs (Key Performance Indicators) für unsere Produkte festzulegen und den allgemeinen Programmzustand zu überwachen. Ausgestattet mit Daten gebe ich Empfehlungen, wie unsere Produkte auf der Grundlage dessen, was mir die Zahlen sagen, verbessert werden können.

F. Wie war Ihr beruflicher Werdegang? Wo haben Sie angefangen und wie sind Sie in der Videospielbranche gelandet? Was war Ihr Hintergrund?

A. Ich habe Geowissenschaften/Geologie im Bachelor- und Masterstudium studiert. Während ich meinen MSc mache. An der McGill University habe ich mich freiwillig gemeldet, um bei der Lehrassistentengewerkschaft der Schule im Bereich Marketing und Kommunikation zu arbeiten. Es hat mir so gut gefallen, dass ich einen Sommer lang an einem Intensivprogramm an der Concordia University teilgenommen habe, um meine Fähigkeiten zu verbessern. Als ich das Programm abschloss, wurde mir mein erster Job in Toronto im Bereich Online-Marketing angeboten. Das war das Ende der Geologie und der Beginn einer Karriere im digitalen/interaktiven Raum. Seitdem habe ich bei Agenturen für digitales Marketing gearbeitet, Durchbruch Unterhaltung, Schwarz ist, PinguinUnd nun EA SPORTS immer höhere Positionen übernehmen.

Einen Großteil meines Erfolgs und meiner analytischen Fähigkeiten verdanke ich der Zeit, die ich mit dem Studium der Naturwissenschaften verbracht habe. Kurse wie analytische Chemie, magmatische Petrologie und Strukturgeologie gehörten zu meinen Favoriten, weil der Unterrichtsstoff praxisnah im Labor arbeitet und Rätsel löst. Die im Labor gewonnenen Erkenntnisse sind für mich bis heute von großem Nutzen. Und um ehrlich zu sein, nehme ich immer noch ab und zu einen interessant aussehenden Stein in die Hand und versuche, auf seine mineralische Zusammensetzung zu schließen.

F. Wenn Ihnen ein Karrierehindernis einfällt, welches war das und wie haben Sie es überwunden?

A. Als ich die Entscheidung traf, in der Spielebranche zu arbeiten, lebte ich in Toronto, wo es im Vergleich zu Städten in Quebec, British Columbia und den USA weitaus weniger Entwicklungsstudios gab. Obwohl sich mein gesamtes persönliches und berufliches Netzwerk in Ontario befand, war ich nicht bereit, dieses Ziel aufzugeben. Daher begann ich, mich bei Studios in anderen Städten zu bewerben. Als EA Kanada mich anrief, war ich begeistert und wusste, dass ich bereit wäre, quer durch das Land zu ziehen, um meinen Traumjob zu verfolgen, wenn sie mir die Stelle anbieten würden. Ich bin jetzt im dritten Jahr bei EA und es war eine großartige Erfahrung.

F. Welches sind einige der größten (und allgemeinen) Fehler, die Ihnen bei Vorstellungsgesprächen mit neuen Kandidaten in Lebensläufen oder Vorstellungsgesprächen auffallen?

A. Bei Lebensläufen gibt es das Offensichtliche: Tippfehler, Grammatikfehler und Rechtschreibfehler. Diese landen direkt im Papierkorb, insbesondere wenn in der Stellenbeschreibung jemand gefordert wird, der auf Details achtet. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Leistungen aus früheren Rollen hervorheben. Am besten ist es, wenn es etwas Messbares ist, zum Beispiel die Steigerung des Umsatzes im Jahresvergleich oder die Optimierung eines Prozesses, der Ihrem Unternehmen Geld gespart hat.

Seien Sie bereit, uns in Interviews einige Ihrer Lieblingsspiele und warum zu erzählen. Ich suche nach Leuten, die artikulieren können, warum ihnen ein Spiel Spaß macht und wie sie es verbessern würden. Zeigen Sie außerdem Ihre Begeisterung für die Rolle – nichts zerstört ein Vorstellungsgespräch schneller als jemand, der eine „naja“-Einstellung hat. Ob Sie es glauben oder nicht, es passiert!

F: Videospiele werden immer noch als männerdominiert wahrgenommen. Wie sieht die Spielebranche jetzt für Frauen aus?

A. In unserem Studio gibt es definitiv mehr Männer als Frauen, aber es gab noch nie einen Zeitpunkt, an dem es meine Arbeit berücksichtigt oder beeinflusst hat. Jeder – Männer, Frauen, Schwule, Heteros, Jung, Alt, Praktikant, Vizepräsident – ​​erhält das gleiche Maß an Respekt und Chancen. Ich bin wirklich stolz darauf, für eine Organisation zu arbeiten, die Wert auf Inklusion und Vielfalt legt. Lernen Sie hier einige der Superstar-Frauen von EA kennen Video Sie beschreiben, wie herausfordernd, lohnend und unterhaltsam es ist, Teil des EA-Teams zu sein. Ich sehe, dass immer mehr Stellen von Frauen besetzt werden und dass immer mehr Studentinnen an Workshops und Branchenveranstaltungen teilnehmen, was wirklich ermutigend ist.

F. Wenn Sie mit einem Karriereratschlag für Frauen in der Technikbranche und/oder Studenten, der dies liest, aufhören könnten, welcher wäre das?

A. Umfassen Sie das Unbekannte. Machen Sie es sich bequem und fühlen Sie sich unwohl. Helfen Sie ehrenamtlich für die Jobs, die sonst niemand will. Verschaffen Sie sich einen Ruf als Problemlöser. Höre nie auf zu lernen.

F. Letzter Punkt: Lieblingsvideospiel und/oder Lieblingsvideospielfigur und warum?

A. Lieblingsspiel: Die Dragon Age-Reihe. Ich habe meine gesamten Weihnachtsferien 2009 damit verbracht, Dragon Age: Origins zu spielen. Ich war so süchtig danach, dass ich meinen Job kündigte und nach Vancouver zog, um bei EA zu arbeiten.

Lieblingscharakter: Prinzessin Peach, weil sie in Kleid und Tiara ordentlich in den Arsch treten kann.


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