تسليط الضوء على الوظائف: تامي ديلاهاي ، مهندس برمجيات في EA

رجوع إلى المشاركات

تامي ديلاهاي ، مهندس برمجيات في EA

بواسطة كريستي شاريش

استمرارًا لمقابلات "Women on Careers" ، تحدثت تامي ديلاهاي ، مهندسة برمجيات في شركة Electronic Arts العملاقة لألعاب الفيديو ، عن كيف انتهى بها المطاف في مسار حياتها المهنية وتجربتها في العمل كامرأة في صناعة الألعاب!

س: تامي ما هو دورك في EA Sports؟ (أي: على أساس يومي؟)

ج: من الناحية الفنية ، أنا مهندس برمجيات في EA Sports Online. وبشكل أكثر تحديدًا ، أنا مطور ويب وقائد تقني لـ http://www.easports.com، والمساهمة في كليهما easports.com بالإضافة إلى بعض المواقع الأخرى المتعلقة بامتيازات EA Sports.

س: ما هو مسار حياتك المهنية؟ من أين بدأت وكيف انتهى بك المطاف في صناعة ألعاب الفيديو؟ ماذا كانت خلفيتك؟

ج: بدأ مسيرتي المهنية بدرجة بكالوريوس في علوم الكمبيوتر من جامعة كولومبيا البريطانية. انتهى بي الأمر في CompSci على صدفة - بينما كنت صغيرًا وبلا اتجاه ، أخذت حصة "مقدمة إلى علوم الكمبيوتر" لأن الفصل الذي أردته حقًا (نظرية الموسيقى!) كان ممتلئًا. اعتقدت أن الدورة التمهيدية ستكون سهلة ، مع الأخذ في الاعتبار أنني قضيت حياتي كلها حتى الآن حول أجهزة الكمبيوتر. لم يكن الأمر كذلك ، ولكن أثناء التعلم عن الجبر المنطقي وهياكل التحكم ، تم النقر للتو في ذهني ، وهذه هي الطريقة التي اخترت بها تخصصي. بعد التخرج ، عملت بالفعل كمطور برامج لإنشاء تطبيقات للتحكم في الماكينة ، لكن الويب انفجر وانتقلت بمرور الوقت لأصبح مطور ويب بدوام كامل. لم يكن العمل في صناعة الألعاب هدفي على وجه التحديد - لقد كان هذا هو المكان الذي تقودني فيه مسيرتي المهنية. لقد تبين أنها صناعة رائعة أن تكون جزءًا منها ؛ إنها صناعة يستهلكها شغف فريد وحب للمنتجات والثقافة ، وهو أمر ممتع للمشاركة فيه.

س: إذا كنت تفكر في إحدى العقبات المهنية ، فماذا كانت وكيف تغلبت عليها؟

كان التحدي الأكبر الذي واجهته في حياتي المهنية حتى الآن هو الانخراط في تقنية معينة. عند العمل باستخدام تقنية واحدة في وظيفة واحدة ، ستتعلم الكثير من تفاصيل هذه التقنية ، ولكن قد يكون من الصعب المضي قدمًا وإقناع مديري التوظيف بأنك قادر على العمل مع أي شيء آخر. تتمثل الطريقة للتغلب على هذا الحاجز في مواكبة أحدث التقنيات التي تهتم بها ، وقضاء بعض الوقت في العمل فعليًا مع التكنولوجيا في وقتك الخاص - إنشاء موقع ويب ، والمساهمة في مشروع مفتوح المصدر ، وكتابة تطبيق ، افعل ما تريد القيام به. تُظهر القدرة على الإشارة إلى شيء قمت بإنشائه الكثير من الأشياء الإيجابية ، بما في ذلك الشغف والالتزام - بالإضافة إلى مجموعة المهارات الأولية.

س: عند إجراء مقابلات مع المرشحين الجدد ، ما هي بعض الأخطاء الرئيسية (والعامة) التي تراها في السير الذاتية أو في المقابلات؟

ج: أنا مؤمن بشدة بأنه يمكن تعليم لغات البرمجة الفردية ومجموعات التكنولوجيا لأي مرشح لديه أساس تنموي قوي. أكثر ما يهمني عند مراجعة المرشحين (بالإضافة إلى مجموعة المهارات الفنية الخاصة بهم) هو شغفهم ورغبتهم في مواصلة التعلم والتحسين ومدى ملاءمتهم للفريق.

س: لا يزال يُنظر إلى ألعاب الفيديو على أنها صناعة يهيمن عليها الذكور (على الرغم من أن النساء يشكلن الآن ما يقرب من خمسين بالمائة من اللاعبين) ، وكان هناك عدد من المقالات المنشورة حول عقلية "brogramer" في مجال التكنولوجيا. كيف كانت تجربتك مع هذا وما هي صناعة الألعاب بالنسبة للسيدات الآن؟

ج: ليس سراً أن صناعة التكنولوجيا يهيمن عليها الذكور للغاية ، ومن واقع خبرتي فإن صناعة الألعاب متشابهة إلى حد كبير في هذا الصدد. بصفتي امرأة في كلا المجالين ، فقد كانت تجربتي أن النوع الاجتماعي يكاد يكون مجرد قضية. ينصب التركيز على مساهماتك في الشركة وما أنت قادر عليه ، وليس على الكروموسومات التي قد تكون لديك أو لا. كان هذا صحيحًا بشكل خاص خلال الفترة التي قضيتها في EA ، والتي تعمل كمنظمة على تعزيز المساواة والتنوع باعتبارها بعضًا من قيمها الأساسية.

س: إذا كان بإمكانك تقديم نصيحة مهنية واحدة للسيدات في مجال التكنولوجيا و / أو الطلاب الذين يقرؤون هذا ، فماذا ستكون؟

ج: نصيحتي للمرأة في مجال التكنولوجيا هي تجنب التمييز بين الجنسين واتباع شغفك فقط. لا تتوقف أبدًا عن التعلم والبناء. يتم دعم صناعة التكنولوجيا من قبل أشخاص لديهم شغف لا يصدق لما يفعلونه ، وبهذا الشغف يصبح كل شيء ممكنًا.

س: السؤال الأخير - بما أنك تعمل في ألعاب الفيديو ، ما هي لعبة الفيديو المفضلة لديك ، و / أو شخصية ألعاب الفيديو المفضلة لديك؟

ج: أميل لأن أكون لاعبًا عاديًا. أنا أحب تمامًا النوع الفرعي للدفاع عن البرج ، ولإبقائه ضمن عائلة EA ، سأذهب مع Plants vs Zombies للعبة المفضلة.


الى الاعلى