تسليط الضوء على الوظائف: كريستينا ماكشيري ، مديرة البرامج / المنتجة في EA Sports

رجوع إلى المشاركات

كريستينا ماكشيري ، مديرة / منتجة برامج في EA Sports

بواسطة كريستي شاريش

اريد ان اشكر صديقي كريستينا ماكشيري في Electronic Arts لقضاء بعض الوقت في الدردشة معي حول مسار حياتها المهنية. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، تعد Electronic Arts واحدة من أنجح شركات ألعاب الفيديو في العالم. تشمل استوديوهاتهم EA Sports و Bioware ، صانعي لعبة Sci-Fi RPG الكلاسيكية ، Mass Effect. تحقق من مقابلتنا أدناه حيث تشارك كريستينا كيف وصلت إلى مكانها وتقدم بعض النصائح الرائعة ذات الصلة ليس فقط بدخول صناعة الألعاب ، ولكن المسارات المهنية بشكل عام!

س: ما هو دورك في EA وماذا تفعل (على سبيل المثال: بشكل يومي؟)

ج: أنا مدير / منتج برنامج في EA SPORTS. أعمل ضمن فريق المنتج المركزي عبر الإنترنت ، وهو المسؤول عن تطوير الخصائص والبرامج الرقمية مثل easports.com, EA SPORTS لعبة الوجهو تذكرة موسم EA SPORTS. أعمل مع العديد من الأشخاص الموهوبين الذين تشمل أدوارهم مهندسي البرمجيات والفنانين التقنيين ومطوري الويب والمصممين و QA. هؤلاء هم الأشخاص الذين أعمل معهم بشكل مباشر يوميًا ، ولكن هناك العديد من فرق EA الأخرى التي نتعاون معها مثل تسويق المنتجات والشؤون القانونية وبالطبع الأشخاص الرائعون في فرق تطوير الألعاب. عندما يسألني الناس عما أفعله كل يوم ، أحب أن أريهم هذا الفيديو وهو وصف دقيق جدًا لما يفعله المنتج في استوديو الألعاب. بالإضافة إلى إدارة المنتجات والأفراد والموارد ، أتأكد من تواصل فريقي ، وخالجه من جميع الحواجز ، والالتزام بالجدول الزمني. هذا يعني أنني أتلقى الكثير من المكالمات ، وأحضر العديد من الاجتماعات وأبقي أذني على الأرض بشأن أي شيء يؤثر على منتجاتي بما في ذلك اتجاهات الصناعة / المستهلك. الجزء المفضل لدي من العمل هو قياس مدى نجاح منتجاتنا. أقضي وقتًا طويلاً في إنشاء مؤشرات الأداء الرئيسية (مؤشرات الأداء الرئيسية) لمنتجاتنا ، ومراقبة سلامة البرنامج بشكل عام. مسلحًا بالبيانات ، أقدم توصيات حول كيفية تحسين منتجاتنا بناءً على ما تخبرني به الأرقام.

س: ما هو مسار حياتك المهنية؟ من أين بدأت وكيف انتهى بك المطاف في صناعة ألعاب الفيديو؟ ماذا كانت خلفيتك؟

ج: درست علوم الأرض / الجيولوجيا على مستوى البكالوريوس والدراسات العليا. أثناء القيام ببرنامج الماجستير الخاص بي. في جامعة McGill ، تطوعت للعمل مع اتحاد مساعدي التدريس بالمدرسة للقيام بالتسويق والاتصالات. لقد استمتعت به كثيرًا ، لدرجة أنني أخذت برنامجًا مكثفًا خلال فصل الصيف في جامعة كونكورديا لصقل مهاراتي. بحلول الوقت الذي أكملت فيه البرنامج ، عُرضت علي وظيفتي الأولى في تورنتو للقيام بالتسويق عبر الإنترنت. كانت تلك نهاية الجيولوجيا ، وبداية حياة مهنية في الفضاء الرقمي / التفاعلي. أعمل منذ ذلك الحين في وكالات التسويق الرقمي ، اختراق الترفيه, بلاك, البطريق، والآن EA SPORTS أخذ على نحو متزايد من الأدوار العليا.

أعزو الكثير من نجاحي ومهاراتي التحليلية إلى الوقت الذي قضيته في دراسة العلوم. كانت الفصول الدراسية مثل الكيمياء التحليلية ، وعلم الصخور النارية والجيولوجيا الهيكلية من بين الأشياء المفضلة لدي بسبب العمل المخبري العملي وطبيعة "حل الألغاز" للموضوع. الدروس المستفادة في المختبر لا تزال تخدمني جيدًا حتى يومنا هذا. والحق يقال ، بين الحين والآخر ما زلت ألتقط صخرة ذات مظهر مثير وأحاول استنتاج تركيبتها المعدنية.

س: إذا كان بإمكانك التفكير في عقبة وظيفية واحدة ، فماذا كانت وكيف تغلبت عليها؟

ج: عندما اتخذت قرار العمل في صناعة الألعاب ، كنت أعيش في تورنتو ، حيث كان هناك عدد أقل بكثير من استوديوهات التطوير مقارنة بالمدن في كيبيك وكولومبيا البريطانية والولايات المتحدة. على الرغم من أن شبكتي الشخصية والمهنية كانت في أونتاريو ، إلا أنه لم يكن هدفًا كنت على استعداد للتخلي عنه. وهكذا ، بدأت في التقدم إلى استوديوهات في مدن أخرى. عندما اتصلت بي EA Canada ، شعرت بسعادة غامرة وعرفت ما إذا عرضوا عليّ الدور ، فسأكون مستعدًا للتحرك في جميع أنحاء البلاد لمتابعة وظيفة أحلامي. أنا الآن في سنتي الثالثة مع EA ، وكانت تجربة رائعة.

س: عند إجراء مقابلات مع المرشحين الجدد ، ما هي بعض الأخطاء الرئيسية (والعامة) التي تراها في السير الذاتية أو في المقابلات؟

ج: هناك ما هو واضح للسير الذاتية: الأخطاء المطبعية والأخطاء النحوية والأخطاء الإملائية. يذهب هؤلاء مباشرة إلى سلة المهملات ، خاصةً إذا كان الوصف الوظيفي يستدعي شخصًا يهتم بالتفاصيل. تأكد أيضًا من إبراز إنجازاتك من الأدوار السابقة. الأفضل إذا كان شيئًا قابلاً للقياس ، على سبيل المثال زيادة المبيعات على أساس سنوي أو تحسين عملية توفر أموال شركتك.

في المقابلات ، كن مستعدًا لإخبارنا ببعض ألعابك المفضلة ولماذا. أبحث عن أشخاص يمكنهم توضيح سبب استمتاعهم باللعبة وكيفية تحسينها. أظهر أيضًا حماسك للدور - لا شيء يقتل المقابلة أسرع من شخص لديه موقف "مهارة". صدق أو لا تصدق ، هذا يحدث!

س: لا يزال يُنظر إلى ألعاب الفيديو على أنها يهيمن عليها الذكور. كيف تبدو صناعة الألعاب بالنسبة للنساء الآن؟

ج: بالتأكيد يفوق عدد الرجال عدد النساء في الاستوديو الخاص بنا ، ولكن لم يكن هناك وقت تم فيه أخذ ذلك في الاعتبار أو تأثيره على عملي. الجميع - رجال ، نساء ، مثليين ، مستقيمين ، شباب ، كبار ، متدربين ، نائب الرئيس - يحصلون على نفس القدر من الاحترام والفرص. أنا فخور حقًا بالعمل في منظمة تركز على الشمولية والتنوع. قابل عددًا قليلاً من نجوم EA في هذا الفيديو حيث يصفون مدى التحدي والمكافأة - والمرح - أن تكون جزءًا من فريق EA. أرى المزيد والمزيد من الأدوار تشغلها النساء ، وعدد متزايد من الطالبات يحضرن ورش العمل والفعاليات الصناعية ، وهو أمر مشجع حقًا.

س: إذا كان بإمكانك التوقف عن تقديم نصيحة مهنية واحدة للسيدات في التكنولوجيا و / أو الطلاب الذين يقرؤون هذا ، فماذا ستكون؟

أ. احتضان المجهول. احصل على الراحة لكونك غير مرتاح. تطوع في الوظائف التي لا يريدها أحد. كسب سمعة بأنه حل المشاكل. لا تتوقف عن التعلم.

س: النقطة الأخيرة - لعبة الفيديو المفضلة ، و / أو شخصية لعبة الفيديو الأنثوية المفضلة ولماذا؟

A. اللعبة المفضلة: سلسلة Dragon Age. قضيت عطلة الكريسماس بأكملها في عام 2009 في لعب Dragon Age: Origins. لقد كنت مرتبطًا بجدية بالنقطة التي تركت فيها وظيفتي ، وانتقلت إلى فانكوفر للعمل في EA.

الشخصية المفضلة: Princess Peach ، لأنها تستطيع ركل الحمار الجاد وهي ترتدي فستانًا وتاجًا.


الى الاعلى